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Dos games à cultura pop: conheça Gabreta, Creator baiano que transforma representatividade em comunidade

Gamer, universitário e idealizador do #ÉDIA20, Gabreta usa conteúdo para ampliar referências negras na cultura pop e inicia uma nova fase ao lado da Flamus, aproximando ainda mais sua comunidade.

Jogos podem ser entretenimento, competição e memória afetiva. Mas também podem ser um lugar para se conhecer e reconhecer em comunidade.

É a partir dessa ideia que Gabreta vem construindo seu trabalho como Creator. Gamer e universitário, ele produz conteúdos sobre jogos e cultura pop, trazendo visibilidade para um segmento que cresce anualmente. Suas publicações misturam humor com o universo geek, conquistando atenção e representação muito além das bolhas tradicionais.

Agora, essa trajetória ganha um novo capítulo com sua chegada à Flamus, plataforma voltada à aproximação entre Creators e Fãs. A parceria nasce com a proposta de criar um espaço para conteúdos mais dinâmicos, novas experiências e conversas que possam ir além da velocidade das redes sociais.

Um dos projetos que ajuda a entender essa trajetória é o #ÉDIA20.

Cultura negra não cabe em um único mês

Idealizado por Gabreta, o #ÉDIA20 nasceu para aproximar o público negro da cultura pop e colocar pessoas negras no centro de universos como games, cinema, séries, animações, quadrinhos e música.

A ideia parte de uma provocação simples: por que concentrar essa conversa apenas em novembro?

O projeto transforma o dia 20 de cada mês em um momento para falar sobre personagens, histórias, referências e experiências negras dentro da cultura pop.

Em 2023, essa conversa também saiu das telas. O #ÉDIA20 premiou seis crianças negras da periferia de Salvador com computadores, em uma ação realizada em parceria com a FURIA. No mesmo ano, foi reconhecido pela Mastercard na categoria Unknown Legends, durante a premiação do CBLOL, e alcançou mais de 250 mil visualizações nas redes sociais.

Para 2027, Gabreta prepara uma nova temporada, com 12 episódios e uma proposta ampliada para diferentes territórios do universo pop. Entre as referências previstas estão Blade, Super Choque, Astra, Marcus Holloway, Bayek de Siwa, CJ e Franklin.

Mais do que revisitar personagens conhecidos, a proposta é usá-los como ponto de partida para discutir identidade, representatividade e pertencimento.

Da audiência para a comunidade

É também nesse ponto que a trajetória de Gabreta encontra a proposta da Flamus.

Em um ambiente digital cada vez mais orientado por alcance, velocidade e recomendação algorítmica, a plataforma aposta na construção de relações mais próximas entre Creators e suas comunidades.

Para Gabreta, isso abre espaço para mostrar outras camadas do seu trabalho. Não apenas o conteúdo sobre games que chega às redes sociais, mas também os processos, referências, bastidores e projetos que existem por trás dele.

Em 2027, além dos episódios mensais, o projeto #ÉDIA20 pretende envolver crianças negras de Salvador, entre 9 e 16 anos, em um concurso de produção de conteúdo inspirado nos temas apresentados durante a temporada. Ao final, uma criança será escolhida para receber um computador completo, oferecido em parceria com a Mysi.

A iniciativa cria um movimento que vai além de assistir a um conteúdo. A comunidade também é convidada a criar, participar e ocupar esses universos.

É justamente essa passagem de audiência para comunidade que marca a nova fase de Gabreta. O Creator amplia um trabalho que começou nas redes e encontra cada vez mais espaço para transformar a vida real dos seus apoiadores através de diversas vivências.

(Crédito: Divulgação)

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